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什么游戏好卖呢? IP改编手游的10点

作者:habao 来源:未知 日期:2015-12-21 12:11:14 人气: 标签:萌三国手游安卓版
导读:IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,

  IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论什么玩法、画面都没有用。好玩和好卖两者有结合点,但大部分时候是背道而驰的。

  那么,什么游戏好卖呢?当下来看,IP产品最好卖。以下就是对于IP的10点。

  一、选择IP的3点

  1,角色。好IP一定是多角色的,并且不是所有的用户都喜欢主角,甚至有很多人会喜欢反派,例如海贼王、火影忍者等。

  2,世界观。

  1)主线要统一。主线不统一的IP很难改编成游戏,例如《万万没想到》这种吐槽、段子型的IP就不适合做成游戏。

  2)支线要丰富。即在主线基础上需要不断的小故事来让剧情丰满起来,基于这一点,电影也并不适合改编成游戏,因为它只讲一个故事。

  3)题材超现实。因为游戏一定是满足玩家不同的体验,所以IP题材要具有超现实元素,而超现实一般分为两种:一种是玄幻、修仙类向后推进的超现实,一种是科幻、未来类向前推进的超现实。除了大富豪、妹子养成之外的现实题材的产品很难获得成功,这些基于人性的东西与IP没有关系。

  3,热度。IP一定要是活的,即最好是当下持续推进产品的,如果说一个非常棒的影视或动漫作品,但2、3年前已经更完,那么改编游戏也是很难的。

  很多人会问,为什么金庸的武侠能够持续改编?其实大部分人忽略了一个现象,就是金庸的影视剧作品和娱乐等各个方面在这么多年来从没断过,西游记、三国虽然也很遥远,但由于作品没有停过,故事也是大家耳熟能详的。

  另一个现象还有封神榜这类IP,它的生命力是有限的,但只要有影视作品能把这个IP激活,它同样是一个好IP,但要依靠游戏来激活是很难的。

  二、IP游戏开发的4点

  1,美术。角色不要写实,要Q版、萌化;场景要还原,否则没有代入感。

  2,玩法。很多人会有一个,就是这个IP有一个很有意思的东西,如果做成游戏要不要把它改成核心玩法,我认为——不要,因为粉丝看这部电视剧或动漫和玩游戏的时候身份是不同的。所以,IP产品玩法要迎合主流,已经被证明过是好玩的、被用户喜欢的玩法。

  但另一方面,如果IP里真的有特色的东西,在游戏里可以做成特色系统,但不要试图做成核心玩法。

  3,剧情。事实上,用户来玩游戏的时候,并不想重温IP的剧情,开发时只需尽快让玩家代入游戏后,快速让用户知道怎么玩。

  4,付费。付费就是怎么去挖粉丝的钱,但我们要知道,粉丝原以为什么样的东西买单。要选择经典挖坑,用户在玩过这么多游戏的体验中已经形成了一定程度上的付费习惯,不要在付费体验上创造。

  游戏里的设定是游戏本身的追求,但要把握看了这部剧,在我还没玩之前,就能知道怎么进行。

  三、IP利弊各半请牢牢抓住核心粉

  将IP粉丝分为三种:1,核心粉。2,散粉,就是“这个IP我听过”。3,泛手游用户,即“我不知道这个IP,我就是玩家”。

  很多时候团队拿到IP后会想,要做成粉丝的还是偏大众的?其实,IP是利弊各半的东西,不要试图拿到知名的IP后,最后会发现两头都不讨好。所以,拿下IP后,就认真定位好用户,60%-70%的用户是IP粉丝,后续可以有其他用户,但已经不多了。

  而针对以上三种用户群体,主要任务是——牢牢抓住核心粉。

  四、宣传素材的选择

  各类素材的权重比,应该为:1,视频。2,H5页面。3,图片。4,音乐。5,文字。

  在这5项素材中,文字是最后一位,即便写的再天花乱坠,也无法真正触户。同时,很多公司开发是忽视音乐,实际上粉丝对于音乐的追求远比想象的要高,因为你不是粉丝,所以听完音乐后没有感觉,但粉丝会明确的告诉你,你这个音乐是不对的。

  五、游戏上线前准备

  在游戏上线前,需要做两件最重要的事:1,找准一个触户的形象,可以是一个角色,也可以是一句话,但要花很大精力找准。2,找准粉丝的聚集地。这一点决不能盲目,如果没有的话需要自己建设,然后把最精美的素材放到这里,效果会非常明显。

  六、IP适合“换皮”成熟产品

  很多公司喜欢闭门做IP游戏,这样其实浪费了IP。其实做IP产品有两种做法,一种是用成熟产品来换皮,另一种是创新玩法。

  用成熟作品换皮的做法是对的,因为IP型产品的用户,来追求的并不是新奇的玩法,而是要进入游戏就能玩。IP产品用户进入节奏是爆发式的,这一波爆发式如果接不住,想要留住是很难的,服务器是否稳定、是否有BUG、团队是否成熟非常重要。

  第一步是先出美术设定,找到典型粉丝,让粉丝判断是否认可,第二步是核心玩法,可以做好Demo后,再次征询粉丝认可度,再往后就是特色系统、付费体验等等。

  七、产品上线节奏

  粉丝测试完毕后,然后要上越狱渠道、iOS、联运。很多人问,为什么要先上iOS?这一步是证明IP,因为很多IP在渠道并不认可,但如果先在iOS上取得成功后,渠道就会知道这个IP很厉害,可以给到更多资源。

  八、做好联动要知道三点

  影游联动是个伪命题,并不能解决版本自身的问题,当IP没有联动的情况下,数据也要好,这才是好游戏。

  第一点,版本先行,多次调优。手游和电视剧一起上,如果技术上、版本上遇到问题怎么办?等到调好之后,电视剧播完了,所以要版本先行,预先准备好,这个很关键。

  第二点,用户收拢,社群建设。不要认为通过市场宣传就能让所有粉丝都知道你的产品出来了,尤其是中小IP,一定要官微、贴吧等社群建设。

  第三点,内容并行,互相渗透。核心粉、散粉、人这三个群体是可以相互转换的,例如很多人玩了游戏才知道有同名动漫,或者看了电视剧才知道有手游,所以,IP游戏的推广和运营解决的问题,就是要看有没有把散粉和人成核心粉,而不是一味强调“我这是个有IP的手游”,这样用户是不会认可的。

  九、后续运营是关键

  IP产品面临的问题就是,第一波用户来势凶猛,之后就没有了,所以需要长期用户导入。

  IP产品在一个月之后,该洗的洗过了,该留的留,该走的走,其他的用户也不会来,所以在运营上要做很多事情,将用户成粉丝,单纯去投广告的效果其实是不好的。

  十、联动不要轻易做

  专业的人做专业的事,不要认为什么都能成功,动漫产品的成功率并不比游戏要高,首先要自身产品要硬,不能仅仅通过联动的部分弥补产品上的、设定上的短板和问题,很多时候拍网剧、做动漫来联动的钱很可能会打水漂。

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