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2014年手游大作迭出 轻度RPG成一趋势

作者:habao 来源:未知 日期:2021-5-22 19:12:34 人气: 标签:新角色扮演手游
导读:2014年,国内手游市场继续发酵中,新作大作迭出不穷。在过去一年,国内市场卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手业中

  2014年,国内手游市场继续发酵中,新作大作迭出不穷。在过去一年,国内市场卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手业中占据着非常重要的地位。而在2014年,市场格局已经悄然发生了变化。

  据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的PRG移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。

  RPG手游的发展,一方面是国内卡牌游戏已经有些泛滥,玩家需要更为新鲜的游戏模式。另一方面,RPG手游也有着自己天然的优势。角色扮演游戏,简称为RPG,在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。RPG类游戏一直是玩家最喜欢的游戏类型。

  而轻度RPG手游,是指在游戏画面华丽,技能酷炫,丰富多样的系统玩法等前提下,还能做到游戏的体积小,流量少,耗电低,配置要求低等特性,能给玩家带来更好的游戏体验。因此,目前来说轻度RPG对于市场推广和玩家接受方面更具备优势,毕竟国内的移动网络资费目前还是比较高昂的。

  目前国内已有多家手游研发运营公司看好这一方向,国内新兴的手游公司米艺就推出了首款轻度RPG手游《之井》,在目前大家都在提重度手游的时候,提出轻度RPG的特色除了具有一定的先发优势外,更多的基于玩家在节省流量上的刚需。

  据悉,《之井》的流量交互消耗是传统手机游戏单位流量消耗的三分之一,即使在无WIFI下,用户也无需担心流量问题,可以尽享游戏乐趣。另一方面,轻度手游的耗电量也相当低,《之井》在1小时的手机耗电量是传统RPG的一半。如此以来,在大家旅行的过程中,你再也不必担心因为游戏而浪费电量了。

  据《之井》产品负责人声称《之井》之所以省流量主要运用了多种新技术,产品基于目前最成熟的手游开发引擎Unity3D进行深度开发。游戏中的多项交互和养成类玩法及CBT省流量技术都是走在创新前沿的。

  虽然手游市场瞬息万变,但我们不难看出,卡牌和RPG两种类型的手游正在相互学习、融合,都在原来的基础上进行着不a型血人的性格特点断的创新。总体来说,RPG类产品比重正在逐渐上升。

  手机网络游戏越来越流行,而手机游戏类型伴随玩家群体的增加和硬件的升级,也在逐渐探索全新的领域。

  

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