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Uri:溪之苗》160多个国家和地区苹果首页精品推荐

作者:habao 来源:未知 日期:2017-9-29 10:54:28 人气: 标签:手机精品游戏
导读:《Uri:溪之苗》,一款由三位马来西亚籍华人研发的游戏,近日也是正式登陆App Store和Google Play Store,便获得了包括中国、美国、在内全球160多个国家和地区的苹果

  《Uri:溪之苗》,一款由三位马来西亚籍华人研发的游戏,近日也是正式登陆App Store和Google Play Store,便获得了包括中国、美国、在内全球160多个国家和地区的苹果首页精品推荐。到底这款游戏有什么样的魔力,能获得打动苹果?在由手游那点事与中手游联合推出的“中国游戏百万品牌扶持计划”第十九期的报道中,就来看看发生在《Uri:溪之苗》这款游戏研发背后的故事。

  从严格意义上来说,《Uri:溪之苗》并不是一款国产的游戏,因为《Uri:溪之苗》的研发商,是身处马来西亚的DreamTree Games工作室。根据工作室之一陈知炜的介绍,目前DreamTree Games工作室共有三位,除了知炜自己,另外还有詹伟全(Cham)和颜肇辉(Xteven)二人。

  知炜表示,自己从小就是一名游戏的爱好者,并立志成大以后成为一名游戏开发者。因此在大学期间,知炜选择了修读游戏工程师(Game Programmer)这一专业。而参加工作并结识了当地的一些游戏开发者以后,知炜决定和当时的同事Cham与Xteven一起,尝试参加包括Gamejam在内的一系列游戏活动。

  在这一过程中满满找到乐趣的三人,决定创办属于自己的游戏工作室。知炜表示,他们三人除了均是马来西亚籍华人以外,最大的共通点,莫过于对于游戏的极度热爱。而他们创办游戏工作室的初衷也相当简单,就是希望通过游戏这个媒介给更多的人带去欢乐。DreamTree Games这个名字,也包含着三人抱着相同梦想共同成长的寄望。

  2016年年初,知炜提出了一个全新的游戏构想,并与Cham和Xteven进行了讨论。在达成共识以后,由知炜负责程序、Cham负责策划、Xteven负责美术,三人迅速地制作出了游戏的Demo,这也是《Uri:溪之苗》最初的来源。在得到身边朋友的肯定后,知炜他们开始拿着这个Demo参加各类型的游戏比赛,并获得了不少的项。而这些赛事的金,也成为了DreamTree Games和《Uri:溪之苗》项目的启动资金。

  《Uri:溪之苗》讲述的是首次离开的王子Uri,通过获取自古以来救世主的神秘力量——符文,并符文探索仙境般的异域,最终解开未知之谜,世界的故事。从游戏的分类来看,《Uri:溪之苗》无疑是一款经典的“横版过关+”游戏,这也是游戏中十分常见的类型。

  与一众同类型的产品相比,《Uri:溪之苗》无疑拥有更为精致的画面和更好的沉浸式体验。但游戏最大的卖点,莫过于融入到游戏玩法中的UI设计。知炜介绍,在《Uri:溪之苗》中,UI按钮可以和角色与场景进行互动,在保留其原本功能的基础上充当解决谜题的工具。

  其实在研发的初期,DreamTree Games已经把这样的设计作为游戏的核心玩法之一。“A magical journey with user intece”,是知炜对于《Uri:溪之苗》这一创新的核心玩法的总结。但对于一个没有完整的游戏研发经验的团队而言,要完成这样的创新并不容易。因此在《Uri:溪之苗》的研发上,DreamTree Games前后花费了将近一年半的时间。

  但正所谓“慢工出细活”,《Uri:溪之苗》的质量也得到了玩家和业界的认可。在尚未完成之时,游戏便获得了国际手机游戏竞赛(IMGA Sea)、全球手机游戏竞赛(IMGA Global)的国际游戏开发赛事的提名,并成为了移动游戏大赛亚洲站(游戏创造大赛)CMGC Asia (Indie Pitch Arena)的决赛入围作品。而在一些平台上,在测试阶段游戏也获得了9.8分的高分。

  此次上线个国家和地区的首页推荐,也是对《Uri:溪之苗》和DreamTree Games的最大肯定。知炜也十分感谢发行商中手游在游戏调优和发行层面的大力扶持和帮助,令他们在研发过程中能没有后顾之忧,一心一意把游戏做好。

  在正式登陆App Store后,《Uri:溪之苗》采取了付费下载的模式,并将售价设定了在12元,但不再包含任何的内购。之所以采取买断制,还是DreamTree Games自身出于对游戏品质的信心。知炜表示,自己的团队已经尽全力把游戏最好,未来游戏的市场表现,将全部交由玩家决定。

  据悉,《Uri:溪之苗》的版本也正在紧密地筹划当中,预计将于今年年内正式推出。而一旦玩家的支持程度超出团队的预期,DreamTree Games持续更新游戏的剧情甚至推出续作。此外,DreamTree Games已经在筹划团队的第二款游戏,也在积极地扩充团队当中,希望能大展。

  知炜坦言,这十八个月的研发经历确实充满挑战,但他们三人都十分享受这一段“奇妙之旅”。因为当想象到玩家会认同自己的想法、游戏和付出时,再大的艰辛都不值一提。

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