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冰雨游戏CEO陈盛泰:2015年单机手游是中小团队的机会

作者:habao 来源:未知 日期:2017-4-23 13:51:57 人气: 标签:精品手游单机排行榜
导读:导读:2014年是手业集中井喷的一年,冰雨游戏也在去年就不同的类型的手机游戏做了尝试。从最初的《天天贪食蛇》、《寂寞打蚊子》,到《钢琴大师》、《PoPo鸟》等不同

  导读:2014年是手业集中井喷的一年,冰雨游戏也在去年就不同的类型的手机游戏做了尝试。从最初的《天天贪食蛇》、《寂寞打蚊子》,到《钢琴大师》、《PoPo鸟》等不同类型的手机游戏都进行过尝试与探索。小编就新年之际,对冰雨游戏CEO陈盛泰进行了专访。

  陈盛泰(以下简称陈):各位冰雨游戏的玩家你们好,小编你好,我是上海冰雨网络科技有限公司的CEO陈盛泰,值新年之际,预祝大家在新的一年里身体健康、万事如意。

  陈:可以的,在创办冰雨游戏之前,我曾经在Haypi工作,并在冰冠游戏担任技术总监和首席体验设计师。在2013年的时候创办了上海酷艾网络科技工作室,在2014年创办了现在的上海冰雨网络科技有限公司。现在公司位于上海浦东,我们专注于开发和设计精品的手机游戏。公司在2015年一月份的时候获得了第四届金鹏最佳H5游戏厂商。目前来说,公司虽然人数较少,但是拥有实力坚强的研发团队及和顶尖的设计师,都拥有丰富的移动游戏开发经验。团队中还有来自微软、华为多年开发经验的技术牛人,也算是小舞台内含大世界。

  陈:(笑),其实早年的经历有很多,主要说下大学时代吧。记得当很多大四学生都在为找工作发愁的时候,我就因一个发布在网络上的开源Web 2.0作品,被邀请到沪江网(上海)参加服务器开发工作,也算是初步步入了工作生涯。

  小编:哇哦,大三的时候我感觉自己还什么都不懂呢(笑)。众所周知,手业近年的迅猛发展离不背后开研发人员的默默的付出。作为一位在背后默默付出的研发人员,陈总您对冰雨游戏去年的发展有什么看法与评价呢。

  陈:总体来说,去年冰雨游戏上线的游戏为数不少,从最初的《天天贪食蛇》、《寂寞打蚊子》,到后来的《钢琴大师》、《PoPo鸟》,我们公司对不同的游戏类型也做了很多探索与尝试,有成功也有失败。总体来说,《钢琴大师》是其中最能吸引玩家去玩的游戏。我们公司在13年成立,发展尚处于起步阶段,能做到现在的成绩可以说总体还算满意,但是我们尚有很多不足之处,我们希望能做到更好。

  小编:说到《钢琴大师》,我也是一名玩家,非常喜欢您公司开发的这款音乐游戏。那能请您谈谈做这款游戏的初衷与感想么。

  陈:最初做这款游戏是受到别踩白块跟节奏大师的,刚好我们也是喜欢音乐与钢琴的人。但是我们发现一些常见的音乐游戏都是在后台播放音乐,我们就想做一个类似于钢琴发声的音乐游戏,能让玩家自己弹奏出美妙动听的音乐。在玩法上来说,当玩家点击了开始之后,按顺序点击下落的琴键,就像是手指按在钢琴键上一样,就能够将一首完整的曲子连贯的衔接起来。这样玩家就不需要像在真正弹钢琴时那样去记忆那些复杂的曲谱跟每个琴键的,只需要用手指连贯的点击下落的琴键就能轻松弹奏那些唯美的钢琴曲子了。

  小编:嗯,我刚开始玩《钢琴大师》的时候发现游戏还是挺难的,陈总对新手玩家有没有什么好的。

  陈:当然,对于新手玩家来说,有的歌曲因为旋律比较快的原因,琴键下落的速度也会变快。所以相对的来说,对新手玩家挑战性比较大。所以我们就把不同的音乐分为了多个等级,新手玩家先从最低等级的玩起,以便熟悉游戏玩法和训练手指的灵活性。游戏虽然可以复活,但是为了公平性,复活次数最多三次。所以想拿高分还是要努力提高自己的技巧。而提高技巧的方法没有什么好的捷径,所谓“熟能生巧”,技术还是需要一点时间去磨练的。

  小编:是啊,我也是玩了一段时间逐渐熟练的。我看到现在的《钢琴大师》内容还是挺丰富的,那么陈总,钢琴大师发展到现在经历了几个阶段呢?

  陈:钢琴大师最初的版本,只有一个核心的玩法,而且游戏判定非常严格。但是后来我们发现这样略显枯燥,而且失去了游戏的娱乐性。所以我们改进了一些判定,降低了游戏难度。在这里,要感谢喜欢我们游戏的玩家,他们提出了很多宝贵的。有玩家可以更换背景,有的玩家增加歌曲,我们就增加了换肤功能和更换琴键的功能和歌曲投票的功能。现在的版本又增加了每首歌曲的排行榜,弹奏过程分享功能以及每日每周的活动,以提高玩家的积极性。有竞争才有动力,玩家可以通过排名看到差距,进而不断超越自己不断刷新成绩。

  小编:看来一款精品游戏的成长过程也是复杂而又曲折的。那么陈总对这款游戏或者说对冰雨游戏未来的发展有什么想法呢?

  陈:其实游戏不单单是一种娱乐,像《钢琴大师》同时还是一种音乐的载体,再进一步有可能上升为一种音乐工具,可以让玩家自己编写自己喜欢的曲子,并且分享。我们还有计划发行《钢琴大师2》,这款游戏跟《钢琴大师》相比风格完全不同,各有所擅长,也是在《钢琴大师》的基础上进行的一种不同的探索与延伸。我们公司的便是做用户爱玩的游戏,这也是我们公司每个人都牢记在心的。我们是做游戏的,同样也是游戏玩家,能够制作出最精品的游戏是我们每个人都为之奋斗的目标。

  陈:游戏的本质是为了娱乐,也是为了放松身心,即使我们是做休闲游戏,也会努力最到最精致,做到艺术化,只有这样的与,才能给玩家带来最需要的产品。未来手业的发展是多元化的,对这方面仁者见仁、智者见智,竞争会更激烈也是必然的。而且据我观察,2015年单机手游会是中小团队的大机会,因为很多端游公司开始转行做手游,而且是比较大的网络游戏,但是总体上单机游戏在市场上还是占有很大的份额,对于中小团队来说,做大型的手游有些力不从心,但是一些小型的单机游戏只要做到精品化,依然能够众多玩家的关注与参与,可以以此为突破口去慢慢扩大发展,寻找更多的机会。但是无论手业怎么发展,最本质的还是要做出精致的产品。所谓“士不可以不弘毅,任重(微博)而道远”,做游戏也是这样,漫漫其修远兮,我们会多听取各方,去芜存菁,努力完善我们的游戏,努力提高各方面的成绩,提升公司自身竞争力。

  小编:真是听君一席话,胜读十年书。非常感谢陈总这次能抽时间接受我们的采访,同时祝你们的公司发展越来越好。

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