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TFC录:2015手游可以这样活_手游精品

作者:habao 来源:未知 日期:2015-4-16 10:43:58 人气: 标签:手游精品
导读:或许没有人注意,延续九届的TFC“全球移动游戏渠道大会”,在第十届的时候已经更名为“全球移动游戏大会”。悄悄的去掉了“渠道”两个字,这可能意味着一种趋势,或者

  或许没有人注意,延续九届的TFC“全球移动游戏渠道大会”,在第十届的时候已经更名为“全球移动游戏大会”。悄悄的去掉了“渠道”两个字,这可能意味着一种趋势,或者是一种变革。

  或许正是到了这种变革,很多厂商在第十届TFC大会上发出声音,其中多数大公司在观望,或者左右兼顾模棱两可;也有少数大厂已经筹划巨资,按部就班的开始试水;中小手游厂商的态度则大相径庭,他们认为,在渠道逐渐定型,合作模式逐渐定型的2015年,是回归之年,是回归手游产品、回归精品手游道之年,只要打磨出好的产品,是不愁没有好“收成”的……

  观点:我出IP,你出创意

  360目前也在试水一个更的手游研发及推广方案,最终目标是让手游实现“一键研发”。此前,360进行的“全民制作人”计划,将IP分享出来让玩家、粉丝参与研发。现在,我们也在发起一个“我出IP,你出创意”的研发计划。以此为基础,希望能够构建一个寻找开发者、发行商,甚至分享手游开发创意的平台,让研发手游能够变成一件更简单的事情。

  页游的发展其实主要是由流量驱动的,但手游产品与页游完全不同,它的发展更立体,需要品牌的全面塑造,也需要更多的玩家口碑支撑。很多页游转型做手游之后,不是不成功,而是产品塑造出现了变化,需要一段时间去适应。

  之后,2014年有米开始试水手游发行,也尝试了手游联运,其实联运的情况要比发行好很多,每月有大概两千万的盘子。但这两块业务并不是有米的核心业务,我们只是通过联运与发行进一步了解并理解广告主的需求。而这样的尝试与广告主的广告投放是不产生冲突的。

  观点:2015年手游公司将会“”做精品手游

  2015年有很多趋势,比如资本市场面对手业投资逐渐变得谨慎,国内的合作模式已经定型,发行商商背负了更多的工作任务,研发商背负了更多的资本压力等等。但从正面理解,一切都会最终国内的手业向精品化、雕琢产品细节的方向努力,2015年国内手游市场会变得更好,也会有更多好产品出炉,这是2014年无法比拟的。

  九梦在2015年已经规划了两款手游产品的发行计划,这两个项目已经展开了压力测试和开计费测试,目前都是大推在即。刘迎将工作中心还是定在调优磨合、精准把控上线数据、注重团队执行力、注重产品生命周期、注重用户体验等方面,能够打造几款精品手游就是其2015年的发展目标。

  九游与阿里游戏业务整合已经初步完成,包括整合阿里旗下的手游产品及相关资源。除了UC浏览器、九游网、九游App 、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还将获得淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支持。业务整合之后,阿里游戏将专注于TV游戏的布局,全面放手手游业务。

  2015年的手游市场总收入将超过400亿元,机会更多同时门槛也更高,九游要在能力方面进行变革。为此,九游将启动手游平台2.0战略,该战略将更具性,将会把评测数据、营销预热、运营活动、用户服务等资源和服务模块化,供游戏开发者主动申请。

  联通和《少年三国志》做合作,它的包体有86兆,他先和我们购买的是后向的定向流量,先把他的包放在我们指定的下载引擎上,用户包到网站上去下载之后,这100兆是免的,等他下载成功之后,CP又会给他送后向的全网的流量,送他30兆免费用,通过这个定向和全网的普通流量的结合,使得用户觉得,我不仅把它下载下来,使用了它,还获得了实惠。最终的下载成功率达到了73%。

  观点:我们能做线下

  跟国内的七大游戏开发公司合作举办“微竞技”手游比赛,一共采用了12款游戏,选用如腾讯全民化的休闲游戏,微操作的类型,具有策略性观赏性内容等,如“跑酷类”,“音游类”,“MOBA类”。比赛历时169天,在8个城市举办下线下赛,共有1.2万人参与到线下赛中。爱游戏投入了将近2000万来做这个比赛,影响人数近3.6亿。

  咪咕游戏是中国移动全网游戏业务的唯一运营实体,已做好承接全网游戏业务的服务准备。据了解目前移动MM也承担着游戏业务运营和计费接入的职责,那么此次全网游戏业务统一回迁至咪咕游戏,也预示了中移动其他内容型业务将回归各个内容型统一运营的趋势。

文章来源于http://www.daosimt4.com/MT4平台出租
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