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腾讯独代《我叫MT2》 手游进入家用机时代的里程碑2014年10月20日星期一

作者:habao 来源:未知 日期:2014-10-20 13:16:56 人气: 标签:手游精品
导读:[导读]众所周知,因为“我叫MT”的这个强势IP,乐动卓越在2013年赚的钵满盆盈。一度依靠一款游戏就占据中国移动游戏市场份额的5%左右。故此乐动卓越一直都是自己同

  [导读]众所周知,因为“我叫MT”的这个强势IP,乐动卓越在2013年赚的钵满盆盈。一度依靠一款游戏就占据中国移动游戏市场份额的5%左右。故此乐动卓越一直都是自己同时开发与运营,这次将独代权交给腾讯,可以说是一场赌博,对于乐动卓越来说“我叫MT”这个品牌是他们的全部,而对于庞大的腾讯体系游戏而言,MT只是其中之一,虽然他有着更高的期待,然而一旦期待无法达到目标。放弃也许只是时间问题。..

  【游久网独家原创:转载请注明】所谓天下大势,分久必合,合久必分。经历了2013年井喷式爆发之后,迎来了2014年的手游IP元年。在2014年的市场上,手游IP这个概念已经越来越被厂商接受,而在昨日,中国手游中的黄金IP“我叫MT”正式与腾讯合作,由腾讯独家代理其游戏《我叫MT2》。一时间在业内激起了千层浪。

  昨日我叫MT2发布会

  众所周知,因为“我叫MT”的这个强势IP,乐动卓越在2013年赚的钵满盆盈。一度依靠一款游戏就占据中国移动游戏市场份额的5%左右。故此乐动卓越一直都是自己同时开发与运营,这次将独代权交给腾讯,可以说是一场赌博,对于乐动卓越来说“我叫MT”这个品牌是他们的全部,而对于庞大的腾讯体系游戏而言,MT只是其中之一,虽然他有着更高的期待,然而一旦期待无法达到目标。放弃也许只是时间问题。

  腾讯与MT的联姻会如何?

  而在这次发布会中,宣布了由腾讯独代《我叫MT2》。对于独代这个词,其实我们并不陌生。但是当独代跟《我叫MT2》这种手游大作联系到一起的时候,也许可以给我们更多的联想。

  如果把独代这个词换做另一个词,也许大家会更加明了。“独占”,没错在那个主机平台战火纷飞的时代里最火热的名词。回顾主机游戏历史,当年的“独占”如今的“独代”竟是如此相似。

  目光倒转20年回到那个主机游戏最鼎盛的年代,FC时代,任天堂依靠丰富的游戏资源,造就了FC销量的,也造就了任天堂到如今也不会的IP马里奥、口袋妖怪等。事到如今,你已经很难想象出现在非任天堂平的皮卡丘、马里奥了。而之后索尼也正是依靠其在PS时代众多大作的独占,彻底击败了世嘉的土星。奠定了索尼之后在PS2的王者地位。同时也正是PS与PS2的大卖,让《最终幻想》系列封神,让战神系列成为金字招牌。这就是平台与游戏的互相加成的最好。

  独占游戏推动主机大战

  再来看如今的手游市场,如果将渠道商看作是一台台游戏主机。那么现在的中国市场大部分游戏都是全平台游戏。过去依靠多渠道发行,获取利益在去年手游爆发的时候,是绝佳的选择。然而经历去年的IP开发,国内已经出现了不少优质IP,如果再把这些好的IP的拿去圈钱,只会造成IP价值的衰减。手游真正的精品化,不只是游戏内容的改变,也包括精品渠道的选择。把游戏交给一个好的渠道商来做,可以减少运营成本,让开发者更加专注于开发之上。渠道可以通过好的游戏品牌更好的扩大渠道,游戏则可以通过渠道将自己的品牌更加深化,虽然这过程中会有崎岖,但却是一个互利的结果。一个好的平台会给一款游戏的游戏更多的加分,当一个平台跟一个游戏真正达到完美契合时,才能造就一个真正的精品游戏。

  应用宝

  渠道之争一触即发

  《我叫MT2》与腾讯的这次合作,也许就是这样一种模式的开端。虽然双方都有着各自的问题。比如《我叫MT2》要面临暴雪版权问题的钳制,而腾讯也有着开发部门与运营部门的牵扯。但敢于迈出这第一步,已经是重大的突破,未来就在脚下,关键看你如何去走。

  【游久网()责任编辑:九锡】

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